Data structure | HashMap
by Botao Xiao
哈希表 HashMap
- 哈希表的实现就是一个哈希桶,通过哈希算法计算出hash值并定位存储的位置。
- 允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
- 线程不安全!没看到任何锁机制。
- JDK1.8以后添加了TreeNode代替链表的实现,即当哈希冲突巨大,链表上有TREEIFY_THRESHOLD+个结点,则将链表转换为红黑树。
Node
HashMap内部是由数组实现的,而对于每一个元素,它的值可能链接的是一个链表,所以单向链表连接的结点组成的,内部类Node结点继承了Map的内部Entry接口。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; //每个结点构成了一张哈希表。
//每个Node内部存储哈希值,键,值,以及链表的下一个元素
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
//...
}
}
Fields
- transient Node<K,V>[] table;
table不会在创建对象时初始化,而是会在插入对象时通过resize方法创建。
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab;
-
transient Set<Map.Entry<K,V» entrySet; 维护一个entrySet
-
transient int size; 维护哈希桶的大小
- transient int modCount;
用于维护fail-fast机制
fail-fast,它是Java集合的一种错误检测机制。当多个线程对集合进行结构上的改变的操作时,有可能会产生fail-fast机制。记住是有可能,而不是一定。例如:假设存在两个线程(线程1、线程2),线程1通过Iterator在遍历集合A中的元素,在某个时候线程2修改了集合A的结构(是结构上面的修改,而不是简单的修改集合元素的内容),那么这个时候程序就会抛出 ConcurrentModificationException 异常,从而产生fail-fast机制。
- int threshold;
- final float loadFactor; 用于哈希桶扩容。
Constructor
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //哈希桶的最大深度:2^30
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) //扩充桶深度的因子,当超过lf后桶的深度会增加
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); //将桶的深度扩充成2的次方。
}
HashMap API
- hash()计算哈希值,用于确定存储位置。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
插入
- put() 实际上调用putVal()方法
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
- putVal()
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //第一次添加元素,创建table数组 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //通过计算哈希值得到存入元素的位置,如果没有哈希冲突就创建出元素并存入。 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //产生哈希冲突的处理方式,p所计算出的位置存储的结点。 Node<K,V> e; K k; //如果要插入的元素和储存的哈希值一致,键一致,将存储元素存在e(existing)中 //实际上说明两次插入的是同一个对象。 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果当前结点所挂的已经是一个红黑树,则直接添加,因为平衡性已经通过树形结构进行了优化。 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //将新的结点插入链表的尾端 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果链表的长度超过8则转为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果要插入的元素已经存在在链表里退出循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; //如果onlyIfAbsent为true,则不进行更改,为空则添加值。 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); //用户可以重载自行添加方法 return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); //如果超过了容量则进行扩容 afterNodeInsertion(evict); //用户可以重载自行添加方法 return null; }
- resize() 如果内部存储的哈希超过了threshold,则要开始扩容。
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //规定存储的数量上限,若double以后没有到达上线就double if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; //创建一棵新的数组用作存储对象 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; //旧表不为空,将元素复制进来 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //帮助GC回收 if (e.next == null) //如果只有单结点则直接插入新表 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //如果该结点上链接的是红黑树则插入红黑树 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 如果当前结点上连接的是一条链表则将链表挂在新的表中 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
获取元素
- get(key)
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
- getNode()
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //非空判定,通过hash找到那一个bucket. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //如果第一个元素的hash值一值则返回(同时说明了该bucket中装载的是单一结点而不是链表或树形结构) if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //为链表或树形结构 if ((e = first.next) != null) { //遍历树 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //遍历链表 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
删除结点
- remove() 删除结点
内部调用了removeNode()方法
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; }
- removeNode()
删除方法和查找方法类似,只是找到了结点以后置为空
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; //更新modCount,为fail-fast准备 --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
线程不安全
- rehash会造成死锁。
- 数据脏读。
Reference
Subscribe via RSS